2019-01-01から1年間の記事一覧
課題 twitter.comUnityアプリのソース管理ってどうしてますか?サブモジュール的な共通機能をどうやって管理してるのかわからん。— 中村 薫 (@kaorun55) 2019年1月30日 Unity プロジェクトを Git で管理している場合には、利用するモジュールは Git submodul…
LeapMotionInputForMRTK こんにちは、たるこすです。 LeapMotionInputForMRTK という、HoloLens(第一世代)と Leap Motion を使って HoloLens 2 のハンドインプットのシミュレーションができるものを作りました。 これにより、HoloLens 2 が無くても、HoloL…
こんにちは、たるこすです。 2019年4月24日に、Intel RealSense Japan Meetup が開催されました! tmcn.connpass.com 私は20分間の発表時間をいただいて、「現実世界コンピューティング RealSenseとロボットとHoloLens」というタイトルで話をしました。 発表…
こんにちは、たるこすです。 今回は x64 Windows マシンの VisualStudio 2019 で UWP アプリを ARM64 向けにビルドし、 それを ARM64 マシンで実行してリモートデバッグする方法を紹介します。 参考ページ docs.microsoft.com 環境 ビルドマシン Windows 10 …
gRPC は Google によって開発された RPC(Remote Procedure Call) フレームワークです。 まずは、公式のサンプルプロジェクトを動かすところから試してみました。 動作環境 Windows 10 バージョン 1809 ビルド 17763 Visual Studio 2017 C# のサンプルプロジ…
はじめに こんにちは、たるこすです。 2018年10月に開催された Hacktoberfest というイベントに参加し、T シャツを貰いました。 Hacktoberfest とは? Hacktoberfest は Hack, October, Festival を組み合わせた言葉で、OSS のお祭りです。 本家のイベントは …