たるこすの日記

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たるこすの日記

リアルからバーチャルへ、バーチャルからリアルへ

HoloLens の空間マップで NavMesh を使ってみる

Unity 5.6 でナビゲーション機能が強化され、動的に NavMesh を構築できるようになりました。 NavMesh はキャラクターなどが移動できる面を表しており、NavMesh を設定したうえで NavMeshAgent を使えばルート探索や移動を行わせることができます。 動的に N…

HoloLens と Kinect v2 を連携させる -その3- (かめはめ波を撃ってみる)

こんにちは、たるこすです。 前回に引き続き、 HoloLens と Kinect v2 の連携を行います。 前回のブログはこちらです。 HoloLens と kinect v2 を連携させる -その1- - たるこすの日記 HoloLens と Kinect v2 を連携させる -その2- - たるこすの日記 今回は…

HoloLens と Kinect v2 を連携させる -その2-

こんにちは、たるこすです。 前回に引き続き、 HoloLens と Kinect v2 の連携を行います。 前回のブログはこちらです。 HoloLens と kinect v2 を連携させる -その1- - たるこすの日記 今回は Kinect の Body (骨格情報) を実際の自分の体の位置に合わせて H…

HoloLens と kinect v2 を連携させる -その1-

こんにちは、たるこすです。 今回は HoloLens と kinect v2 を連携させてみます。 まずは kinect で認識した Body (骨格情報) を HoloLens で表示させることを目指します。 全体構成 当然ながら HoloLens に kinect を直接接続することはできないので、 kine…

HoloLens アプリ「Holo Graffiti」をリリースしました

こんにちは、たるこすです。 先日、HoloLens アプリ「Holo Graffiti」をリリースしました。 検索する場合は Holo と Graffiti の間にスペースを空けてください。 Holo Graffiti – Microsoft ストアの Windows アプリ 空間の床や壁などに落書きしたり、魔法陣…

[Unity] パーティクルシステムでモンスター召喚エフェクトを作る

こんにちは、たるこすです。 今回は Unity のパーティクルシステムを使って、モンスター召喚のエフェクトを作成します。 作成したエフェクトは以下のリポジトリで公開しているので、よければ参考にしてみてください。 github.com パーティクルシステムについ…

[Unity]UNET の LLAPI(Low-Level API) を使ってテクスチャを送受信する

こんにちは、たるこすです。 Unity には複数のUnityアプリ間で通信を行うための、UNET という仕組みがあります。 UNET には HLAPI (High-Level API) と LLAPI (Low-Level API) があり、 今回は LLAPI を用いてテクスチャの送受信を行いたいと思います。 LLAP…

Unity お絵かきアプリで魔法陣を書く

こんにちは、たるこすです。 前回のブログで作成した2Dお絵かきアプリで、さらに魔法陣を書けるようにします。 前回: Unity で2Dお絵かきアプリを作る - たるこすの日記 以下のブログで紹介されているように、書いた線を万華鏡のように一定間隔に回転させて…

Unity で2Dお絵かきアプリを作る

こんにちは、たるこすです。 今回は Unity を使って2Dお絵かきアプリを作ります。 お絵かきアプリを作ることが最終目的ではないのですが、 それについては別の投稿記事で話したいと思います。 まずは実装してみる まずは、こちらのサイトを参考に実装してみ…